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Jogos de cartas

Diverte-te jogando os melhores jogos de cartas online. Jogue Blackjack e não passe de 21, ou experimente muitos outros jogos!

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Pronto para receber as cartas? Aprenda tudo o que precisa de saber sobre os jogos de cartas mais populares do casino online

Sabia que o blackjack já era popular na época de Dom Quixote, e que Andar Bahar é um dos jogos de cartas mais antigos, originário há mais de mil anos na Índia? Ou que o bacará é o jogo preferido de James Bond? Aqui pode aprender tudo o que precisa de saber sobre os jogos de cartas mais populares que pode encontrar no casino online. Aprenda todos os factos, regras e dicas de que precisa para se tornar um mestre das cartas e tirar o máximo partido das suas apostas.

Como jogar Blackjack

Também conhecido como "vinte e um", no blackjack o objetivo do jogo é chegar o mais perto possível de 21 para ganhar. A sua primeira referência aparece no "Rinconete y Cortadillo" de Cervantes, onde duas personagens são descritas a jogar "vinte e uma", pelo que se sabe que tem sido popular já no século XVII. Mas a sua maior popularidade veio no século XIX quando se tornou famoso nos casinos americanos, onde adquiriu o nome pelo qual o conhecemos hoje, graças a um novo tipo de aposta especial: "blackjack", que consistia em ganhar dez vezes a aposta com apenas duas cartas, um J (Jack) e um trevo preto ou espadas (black).

Hoje em dia continua a ser um dos mais famosos jogos de cartas a nível mundial, provavelmente porque embora seja simples, também requer o desenvolvimento de estratégias de jogo para ganhar e não deixar tudo ao acaso. Por esta razão, é importante conhecer muito bem as suas regras e estratégias, a fim de melhorar as possibilidades de ganhar.

Regras de blackjack passo a passo

O objectivo do blackjack, é chegar a 21 ou pelo menos o mais próximo possível de 21, mas sem passar por cima. Nas mesas de casino, um ou mais jogadores competem contra o dealer, que representa á banca, e o vencedor é aquele que consegue alcançar a melhor pontuação. É possível jogar numa mesa com capacidade até 4 ou 7 jogadores, embora seja importante saber que cada jogador joga apenas contra o dealer, e deve conseguir uma pontuação melhor do que ele.

No início do jogo, cada jogador terá de fazer a sua aposta inicial antes de receber as suas cartas. Note-se que a maioria das mesas tem uma aposta mínima e máxima para poder jogar. No final do jogo, as apostas são pagas de acordo com o valor da aposta: se ganhar ao dealer, a aposta paga 1:1, pelo que recebe o dobro da sua aposta; se houver um empate, recebe sua aposta de volta; mas se o dealer ganhar, perde a sua aposta. Apenas o blackjack paga 3:2. Terá um blackjack na sua mão quando totalizar 21 com apenas duas cartas: um Ás e uma carta de valor 10.

Depois de fazer as apostas, o croupier dará 2 cartas a cada jogador. Dependendo da versão do jogo, o dealer também receberá 1 ou 2 cartas, mas deixará sempre uma carta visível a todos os jogadores. Existe a possibilidade do dealer ter um blackjack no início do jogo. Portanto, se a carta apresentada for um Ás (cujo valor pode ser igual a 11), o dealer revelará excepcionalmente a sua segunda carta e, se tiver um valor igual a 10, ele ganhará automaticamente o jogo. A única possibilidade para o jogador neste caso é ter recebido outro blackjack na sua mão, o que resultaria num empate.

Se a carta revelada pelo dealer não for um Ás ou não somar um blackjack na primeira mão, então é verdadeiramente o turno dos jogadores, na mesma ordem em que as cartas foram distribuídas. Dependendo do valor de sua mão, cada jogador tem duas opções: obter uma nova carta ou parar.. Pode tirar carta quantas vezes quiser até atingir o valor máximo possível, mas deve ter em mente que não pode passar de 21: se o fizer, perderá automaticamente o jogo.

Após o turno dos jogadores, se ainda houver jogadores activos, começa o turno do dealer. Dependendo da versão do jogo, o dealer revelará a sua segunda carta ou pedirá uma nova carta. Ao contrário do jogador, o dealer é sempre obrigado a fazer os mesmos movimentos: se a sua mão tiver 16 pontos ou menos, ele é obrigado a continuar a tirar cartas; se a sua mão tiver entre 17 e 21 pontos, ele é obrigado a parar. Por outro lado, se passar de 21, perde automaticamente. Após o turno do dealer, o jogo termina. Dependendo dos resultados de cada jogador (tenham ganho, empatado, ou perdido para o dealer), as suas apostas serão pagas.

Valor das cartas

Em geral, o blackjack é jogado com um ou dois baralhos de 52 cartas sem os jokers. É muito importante ter em conta o valor de cada carta no cálculo do valor da sua mão:

  • O Ás pode valer 1 ponto ou 11 pontos, o que for mais conveniente para o jogador (por exemplo, se o jogador tiver outra carta com um valor de 10, o Ás valerá 11 pontos para somar até 21. Se o jogador tiver uma mão de 11 ou mais, o Ás valerá 1 ponto, para evitar que a soma total exceda 21).
  • As cartas do Valete, a Rainha e o Rei, terão sempre um valor de 10 pontos.
  • O resto das cartas de 2 a 10 terão o mesmo valor numérico.

A única maneira de obter um blackjack, que é a aposta de maior pagamento, é somar 21 com apenas 2 cartas: um Ás e qualquer outra carta de valor 10.

Opções de apostas avançadas

Durante o jogo, há certas situações que lhe permitirão fazer algumas apostas especiais:

  • Dobrar: Esta opção permite que a aposta seja duplicada após a mão inicial ter sido repartida, com o entendimento de que apenas mais uma carta pode ser tirada por vez. Portanto, uma vez que o jogador tira a sua carta, o seu turno é considerado terminado. Ele pode duplicar a sua aposta quantas vezes quiser, mas apenas uma vez por turno. É de notar que alguns jogos de casino requerem uma pontuação mínima para duplicar a aposta, e que esta nunca pode ser duplicada quando se recebe blackjack ou se faz uma aposta de seguro.
  • Split (dividir): No caso de receber duas cartas de igual valor, é possível dividir a sua mão em duas mãos separadas, nas quais pode receber apenas uma nova carta para cada uma, dando-lhe uma oportunidade adicional de bater o dealer. Note-se que um blackjack ganho com uma mão dividida é pago como uma vitória normal.
  • Seguro: Dependendo das regras de cada casino, quando a carta mostrada pelo dealer é um Ás, alguns jogos permitem uma aposta de seguro, na qual o jogador pode apostar que o dealer receberá um blackjack. Se o fizer, o jogador será pago duas vezes a aposta do seguro.
  • Surrender (rendição): Alguns casinos permitem-lhe render-se se sentir que não pode vencer o dealer quando recebe as suas duas primeiras cartas. Neste caso, receberá de volta metade da sua aposta.

Melhores jogadas de acordo com o valor da sua mão

No blackjack, algumas situações são mais óbvias do que outras. Por exemplo, se suas duas primeiras cartas totalizarem 11 ou menos, é óbvio que deve tirar carta, pois é impossível passar de 21. Do mesmo modo, se suas duas primeiras cartas totalizarem 17 ou mais, mas sem ases, faz sentido parar, pois é provável que tenha a pontuação mais alta e há pelo menos 70% probabilidade de passar de 21 se tirar carta.

No entanto, há uma série de situações no meio em que não é tão óbvio qual deve ser o próximo passo. Dois factores entram aqui em jogo: saber se tem uma "mão dura" (quando não tem ases em sua mão) ou uma “mão suave” (quando tem ases), e comparar as suas possibilidades contra as possibilidades do dealer com base na sua carta visível.

Com uma mão suave, é sempre aconselhável tirar uma nova carta, já que qualquer combinação com um Ás pode somar até 11 ou menos. Por exemplo, uma combinação de um Ás e um 8 pode somar até 19 (11+8) ou 9 (1+8).

No entanto, se você tiver uma mão dura, deve ter em mente que, acrescentando pelo menos 12 pontos, já tem 31% de probabilidade de passar dos 21 quando tirar uma nova carta. Por conseguinte, deve analisar muito cuidadosamente as suas possibilidades em relação às do dealer. Por exemplo, se a sua mão totalizar 16 e o dealer tiver uma carta baixa entre 2 e 6, uma vez que ele é obrigado a continuar a tirar carta até 17, é muito provável que tenha de tirar pelo menos duas vezes, o que aumenta as probabilidades de acabar com mais de 21 e perder. Por conseguinte, ao parar com 16 pontos ainda poderá vencer o dealer. Por outro lado, se a sua mão tiver 16 e o dealer tirar uma carta alta (como um 9), há uma boa probabilidade de que com a sua próxima carta ele acerte pelo menos 17 pontos e possa parar, pelo que é melhor tirar uma nova carta e tentar obter uma pontuação melhor para bater o dealer.

Dicas e estratégias para ganhar no blackjack

Tome nota destas dicas básicas e melhore as suas chances de ganhar no blackjack:

  • Nunca parar em um 17 suave (somar 17 com um Ás). Embora seja sempre aconselhável ficar num 17 duro (fazer 17 sem ases, por exemplo com um 8 e um 9), se ficar num 17 suave pode estar a perder a oportunidade de alcançar uma pontuação mais próxima de 21, pois o Ás pode somar 17 ou 7, dependendo da sua conveniência ao pedir uma nova carta.
  • Assumir sempre que o dealer tem um 10 na segunda carta, pois 10 é o número mais provável de estar no baralho (há um total de 4 tipos de cartas com este valor, valetes, rainhas, reis e os próprios 10).
  • Nunca divida duas figuras, pois perderá a oportunidade de chegar a 20 numa só mão.
  • Sempre dividir Áses e Oitos. Um par de oitos soma os temidos 16, enquanto que dividi-los permite pedir novas cartas sabendo que não excederá 21. Da mesma forma, um par de ases soma 2 ou 12, que são números inconvenientes por si só, enquanto que dividi-los dá-lhe a oportunidade de somar até 21 pedindo apenas mais uma carta.

Aprenda a jogar Bacará

O bacará ou baccarat é um jogo de cartas de origem francesa, que ganhou particular popularidade graças às novelas do agente 007 de Ian Fleming, sendo descrito como o jogo preferido de James Bond. A sua popularidade deve-se à sua semelhança com o blackjack, mas sendo ainda mais simples de jogar.

Regras para jogar bacará

Semelhante ao blackjack, o objetivo do bacará é chegar ao número 9 ou pelo menos o mais próximo possível dele. No entanto, a diferença fundamental é que nunca é possível passar de 9: no caso de uma mão somar um valor superior (por exemplo, um 6 e um 7, que somam até 14), o valor final da mão torna-se o último dígito da soma das duas cartas (no caso do exemplo, o valor da mão será 4).

Até 14 jogadores podem participar de uma mesa de cassino, dependendo do jogo, embora cada jogador jogue apenas contra o dealer, a quem deve bater. O jogo é jogado com aproximadamente três a seis baralhos de 52 cartas sem jokers. O valor de cada carta é o seguinte:

  • Ace vale sempre 1
  • As cartas Jack, Rainha e Rei, juntamente com o 10, valem todas 0
  • As cartas de 2 a 9 têm o mesmo valor numérico.

No início do jogo, duas cartas são dadas para cada jogador e duas cartas para o dealer. Se um jogador ou o dealer tiver uma mão de 8 ou 9, é considerado uma vitória natural, portanto, não são dadas mais cartas e é determinado o vencedor da partida.

Se não houver vitória natural, o dealer deve dar a vterceira carta. Para que o jogador ou o dealer receba uma terceira carta, a soma total do valor das suas mãos deve ser tida em conta.

Regras para o jogador:

  • Se a sua mão totalizar entre 0 e 5, receberá uma terceira carta.
  • Se a sua mão totalizar 6 ou 7, deve parar e não receber nenhuma carta.

Regras para o dealer

  • Se o jogador ficar em 6 ou 7 e o dealer acrescentar entre 0 e 5, ele recebe a terceira carta. Se o jogador não parar e receber a terceira carta, o croupier deve também tirar carta nas seguintes situações:
  • Se a mão do dealer estiver entre 0 e 2, ele deve sempre tirar carta.
  • Se o dealer somar 3, deve tirar carta desde que a terceira carta do jogador não seja um 8
  • Se o dealer somar 4, ele deverá tirar carta desde que a terceira carta do jogador esteja entre 2 e 7.
  • Se o dealer somar 5, ele deverá tirar carta desde que a terceira carta do jogador esteja entre 4 e 7.
  • Se o dealer somar 6, ele deverá tirar carta desde que a terceira carta do jogador seja 6 ou 7.
  • Se o dealer somar 7, ele deve se plantar.

No final, o jogador ou o dealer ganha dependendo se tem a mão com um valor mais próximo de 9, ou há um empate se tiver a mesma pontuação.

Tipos de apostas no bacará

No início do jogo, o jogador deve decidir entre 3 apostas possíveis:

  • Apostar pela mão do jogador (por sua própria mão). Este tipo de aposta paga 1:1.
  • Apostar pela mão do dealer (se acha que o dealer vai ganhar). Esta aposta também paga 1:1.
  • Apostar pelo jogo nulo ou empate (Tie). Note que este é o resultado menos provável, mas é exatamente por isso que ele paga 9:1 (o jogador recebe 9 vezes a aposta).

É mais seguro e mais aconselhável apostar ou no banqueiro ou no jogador. Contudo, deve estar ciente de que, embora o pagamento das apostas seja o mesmo, as probabilidades de um ou outro ganhar não são iguais. Em geral, o jogador tem 44,62% de probabilidades de ganhar, enquanto as probabilidades do dealer são de 45,85%.

Portanto, é mais tentador apostar no dealer. No entanto, deve também ter em conta duas coisas: 1) apostar no dealer requer o pagamento de uma comissão de 5%, pelo que no final a aposta paga 0,95 a 1; 2) embora as chances do dealer sejam maiores em cada jogo, a longo prazo é muito improvável que todas as vitórias estejam sempre do lado do dealer, por isso é aconselhável alternar as apostas.

Regras de Andar Bahar

Muitos jogos nos chegaram da Índia antiga, mas sem dúvida um dos jogos de cartas mais populares é Andar Bahar. Este jogo, que teve sua origem há mais de mil anos no sul da Índia, deve seu nome aos dois tipos de aposta que o jogador pode fazer: Andar, se considerar que a pilha vencedora será a mais próxima do dealer no interior, ou Bahar, se considerar que a pilha exterior vencerá. Este é um dos jogos de cartas mais aleatórios, uma vez que o jogador tem 50/50 de probabilidades de obter um dos dois jogos certos. Embora seja provavelmente um dos jogos de cartas mais fáceis e dinâmicos de jogar, é importante que conheça muito bem as regras a fim de fazer as suas melhores apostas.

Dinâmica do Andar Bahar passo a passo

O objetivo do jogo é muito simples: prever em que pilha (Andar ou Bahar) aparecerá a carta vencedora, que será a carta cujo valor seja igual ao da carta do joker.

A primeira coisa que os jogadores devem fazer é fazer suas apostas. Há apenas duas possibilidades: escolher se a carta vencedora será descoberta do lado de Andar ou do lado de Bahar. As cartas são dadas uma a uma, alternando cada pilha, mas como a primeira carta é sempre colocada em Andar, esta é a mais provável de ser a vencedora. Portanto, as apostas são pagas da seguinte forma:

  • Se apostar em Andar (51,5% de chance de ganhar), as apostas pagam 0,9:1.
  • Se apostar em Bahar (48,5% de chances de ganhar), as apostas pagam 1:1.

Uma vez que os jogadores tenham escolhido as suas apostas, o dealer revelará uma carta separada entre as apostas Andar e Bahar, que é chamada de joker ou carta de jogo. Esta carta determinará a carta vencedora, que deve ser igual ao joker. O dealer começará então a distribuir uma carta para cada lado, começando por Andar, até que a carta vencedora apareça num deles.

Apostas paralelas ou laterais em Andar Bahar

É importante saber que, além de apostar em Andar ou Bahar, existem outras apostas laterais ou paralelas que o jogador também pode fazer antes das cartas serem dadas:

  • Apostar no número de cartas a serem distribuídas. Não é necessário especificar um número específico de cartas, mas apostar em blocos de 5 (1 a 5 cartas, 6 a 10 cartas, 11 a 15 cartas, etc.).
  • Apostar no valor do joker
  • Apostar na cor do joker (vermelho ou preto).
  • Apostar no terno do joker (diamantes, corações, azulejos ou espadas).

Conheça as regras do Dragon Tiger

Dragon Tiger é um dos jogos de cassino mais populares na Ásia, provavelmente originário do Camboja, que hoje se tornou popular em todo o mundo graças à simplicidade de suas apostas. Similar a Andar Bahar, o jogo consiste em prever se a carta vencedora aparecerá no lado do Dragon ou no lado do Tiger, portanto é puramente um jogo de azar. Só que, neste caso, não há nenhuma carta de joker: a carta mais alta entre as duas ganhará automaticamente, portanto, apenas duas cartas são jogadas em cada jogo.

Como jogar Dragon Tiger

A primeira coisa que os jogadores devem fazer é fazer suas apostas. Eles podem apostar no Dragon (carta esquerda do jogador) ou no Tiger (carta direita do jogador). Como há uma chance de que ambas as cartas sejam iguais, também é possível apostar num empate (ou “tie”).

O dealer colocará então uma carta no Dragon e uma carta no Tiger, que serão reveladas ao mesmo tempo: a carta mais alta será a vencedora e quaisquer apostas corretas serão pagas. Por favor note que se apostar no Dragon ou Tiger e o resultado terminar num empate, só receberá de volta metade da sua aposta.

O valor das cartas segue a distribuição clássica do baralho, pelo que, ordenadas do valor mais baixo para o mais alto, elas são:

As (1), 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J (11), Q (12) e K (13).

Apostas em Dragon Tiger

Existem 4 tipos de apostas entre as quais o jogador pode escolher: Dragon, Tiger, Tie e Suited Tie. Cada uma delas é explicada abaixo:

  • Dragon ou Tiger: Neste caso aposta-se em que carta será a mais alta, a carta no Dragão ou a carta no Tigre. Como as probabilidades são as mesmas para cada uma, estas apostas pagam 1:1.
  • Tie ou empate: Embora menos provável, também se pode apostar que ambas as cartas serão iguais. Como as probabilidades de isto acontecer são menores, este tipo de aposta paga 11:1.
  • Suied Tie ou empate do naipe: Este tipo de aposta é a mais complexa, pois além de apostar no empate numérico, está a apostar que as cartas também serão do mesmo naipe. É por isso que este tipo de aposta tem o pagamento mais alto, uma vez que paga 50:1.

Mas, além disso, alguns jogos do Dragon Tiger também permitem a realização de apostas paralelas ou laterais. Estes são:

  • Número grande ou pequeno (note que 7 é considerado um número neutro, portanto, se esta carta aparecer, perderá a sua aposta).
  • Cor preto ou vermelho
  • Número ímpar ou par (note que as cartas Ás, Valete, Dama e Rei têm um valor numérico, portanto, cartas de 1 a 13 são jogadas. No total, há mais cartas ímpares do que cartas pares).

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